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【心得】10.2.5 災虐惡魔獵人 Havoc DH 詳細解說與教學
綜合討論
樓主
東東
不想用稱號(╬☉д⊙)
a61109
GP36
BP-
2024-02-08 20:22:57 編輯
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
更新紀錄:2/8更新獵殺追擊使用時機及實測結果———————————————————————前言:此篇心得文是由『布萊恩』大大向我提出的建議,我也參考了『布萊恩』大大的DHT心得文的模式,發一篇災虐的心得文,補齊這個職業的完整性。這篇文章適合所有在巨龍群島,S3賽季大秘境的Havoc DH(以下簡稱DH)玩家,如果是剛踏入DH或準備加入DH的玩家,擔心跳舞流很難上手的玩家,剛好本篇適合你的觀看,大家都可以補充我沒有提到的事情,讓我也藉此學習學習。這篇文主要是想幫助初次接觸DH的玩家們能夠簡單上手,本文為我在此賽季的心得分享,如有任何遺漏或是錯誤,歡迎於留言區討論及補充,認清自己的錯誤與不足,不斷學習才是進步的最大關鍵。一、人權基本上都是預組集合石打的分數,沒辦法跟車隊的分數比較。二、優勢與劣勢分析優勢:1.控場能力相對優秀,有單暈、群暈、恐懼符文及囚禁,配上自身冷卻較短的近戰打斷,基本上法系的怪物可以全程自己顧好一隻,減低隊伍的打斷壓力。2.出傷快且傷害不俗,Ae的部分,基本上大波怪配合爆發都能打到峰值110萬以上,結束後有70-100萬的漂亮輸出;單體的部分則是也能不錯的表現,以我個人的數據來分享,沒有強化龍的情況下,25-26層的單體王大約落在20-22萬左右的輸出(會視戰鬥情況會再上下浮動3-5萬)。3.在戰鬥資源充足且沒有連續瞬間大傷害的情況下,DH基本上可以完全脫奶,靠自身汲取把血吸回來,尤其是變身期間的吸血,非常恐怖。也就是說,持續Ae的技能及非單點大傷害的dot技能,都是DH自己能輕鬆應對的,可以有效降低治療壓力,如果搭配天賦的刃舞15%生命上限的護盾及免疫,面對大傷害的Ae技能,在減傷技能不夠用,沒有減傷的情況下,也有機會能夠順利存活。4.機動性非常高,經常能幫忙處理一些機制技能,或是幫隊友擦屁股,由於本身玩法的關係,再加上其優秀的機動能力,常常被戲稱為「紫色蒼蠅」,在DH身上比DHT更為明顯。5.雙持武器很帥劣勢:1.功能性差,除去賭狗黑暗之外,完全沒有保護輔助隊友的任何能力,沒有英勇/嗜血技能且不具備戰復技能,可能需要學習工程學,裝備工程學戰復手腕。2.應對物理大傷的能力很弱,需要去合理的分配殘影、免疫及變身時無敵的時間點。3.起手仇恨非常高,極度容易OT,爆發打大波怪時,經常需要不斷切換目標輸出。4.特定詞綴無應對能力,例如受難,該周很難進入預組集合石,大眾接受度偏低。三、天賦樹與技能分析強悍週天賦推薦:代碼:BEkAzqt9tQbK6xteCyjwasgfTKJJRSCSSikESkAAAAAAASLEJkk0SSapFEQaiSLSSEA暴君週天賦推薦:代碼:BEkAzqt9tQbK6xteCyjwasgfTKJJRSCSSikESkAAAAAAASLEJkk0SSapFEIho0ikEB說明:首先必須和各位說一下,天賦本來就是因人而異,而且依照隊伍配置還有情況都會略有不同,都是可以根據當下情況,來微調點數的分配。如果你很懶人,也可以選擇不跳舞的天賦,或者戰刃破斬共存的天賦,亦或者破斬這一套打全部。以上兩種推薦天賦,僅為個人使用後,主觀覺得最優秀的天賦,故此推薦。上述選擇的天賦技能和職業技能及套裝效果詳解:第三賽季的兩件套裝效果,打刃舞會自動使用投擲戰刃,能有效發揮天賦靈魂之痕與鋸齒戰刃,對傷害的影響極大;四件套效果則是,每使用投擲戰刃一次,就能減少獵殺追擊2秒的冷卻時間,且dot傷害延長6秒,搭配上兩件套的效果,在高層能使獵殺追擊幾乎每一波怪都能使用,非常強大。魔怒凝視:由於套裝效果投擲戰刃及戰刃風暴是會被加速所影響的,所以額外獲得的加速,能使獵殺追擊的迴轉率更好,通常會在戰刃流派中選擇使用,雖然我沒點,但也是推薦加速不足的玩家去使用這天賦的,通常會與下面的鋸齒戰刃擇一使用。鋸齒戰刃:由於兩件套的自動施放投擲戰刃,會使得此天賦單體及Ae的效益大大提升,基本上必點,戰刃流派可以考慮選擇魔怒凝視。投擲戰刃:搭配套裝效果與下面的天賦,能做到一魚三吃。靈魂之痕:必須搭配套裝效果使用,才有好表現,沒什麼好說的,簡單粗暴的主要傷害之一。狂怒投擲:搭配套裝效果及靈魂之痕,簡單粗暴。戰刃勇士:一樣是搭配套裝效果,基本上不選擇另一個的緩速效果,則是選擇這個範圍能提高10碼的,可以打到能更遠的敵人,也能搭配靈魂之痕偷點傷害。獵殺追擊:擁有非常誇張的50碼施法距離,冷卻時間90秒看似很久,但是搭配套裝效果後,大概只要40秒左右的時間即可再度使用。使用時會「定身目標」,需多加留意是否會使怪物不集中,dot傷害則是最多影響五名敵人,且有一個小撇步則是,不用特意橋路徑去使用,在使用時,撞擊到目標後大約1秒的時間內,你的任何移動都是所謂的「路徑上」,所以可以選擇追擊最近的目標,稍微左右走一下,周圍的敵人就會被附上dot效果了(使用魔化衝刺亦可)。由於使用時會自療該次傷害的10%,也算是不無小補的自療手段。戰刃風暴:會在施放技能的位置下丟出兩把迴旋戰刃造成Ae傷害,冷卻時間受自身加速影響,強悍週極度推薦使用,每波都能開,一波開兩三次也是常有的事情,佔比極高,也是主要的傷害來源之一,通常會與下面的精華破斬擇一使用。精華破斬:是一個簡單粗暴的增傷手段,通常於魔眼光束後使用,搭配下面天賦,可以在四秒內打出兩次增傷後的死亡掃擊,短時間內造成非常可觀的傷害,並且在Ae場合使用時有著不俗的傷害量。混沌變形:使用惡魔化身後可以重置劍刃之舞和魔眼光束的冷卻時間,使得DH可以做到連續兩次的刃舞/掃擊或魔眼光束,必點,通常會搭配下面的魔化技能使用。魔體轉化:使用魔眼光束後會變成惡魔型態,劍刃之舞和混沌之擊會被強化成死亡掃擊和殲滅。魔眼光束:一個優秀的Ae技能,冷卻時間大多能對齊每一波怪,搭配魔體轉化及精華破斬,能使其成縱身一躍,成為小爆發技能。劍刃之舞:主要輸出手段,基本上好了就按,不用多想。死亡掃擊:是被強化後的劍刃之舞,主要輸出手段,佔比極高,不論單體或Ae都有優秀的傷害,也是好了就按,跟劍刃之舞不同的是,建議搭配增傷手段使用,必須提前把增傷狀態拿完再使用死亡掃擊,才能在有效的魔化時間內打出最多次的掃擊,發揮最大的傷害量。偏斜之舞:粗暴簡單的15%生命上限吸收盾,常常被用來規避大傷害,注意的點是作用期間為刃舞/掃擊的動畫時間。混沌之擊:作為刃舞後的主要的洩怒手段,佔比不低,但因其賭狗返怒特性,使其佔比飄忽不定,運氣好傷害高,反之則傷害低。殲滅:是被強化後的混沌之擊,與混沌之擊相同。虛空穿越:6秒內移動速度提高100%,無法使用其他技能,但能「免疫」所有傷害,可以單吃分傷技能或規避各種大傷害,但這邊要注意的點是,他是免疫,並不是無敵,若該技能是有debuff或者dot還是會中的,但6秒內不會受到任何影響,例如屍爆還是會疊加,但6秒內你會免疫其所有傷害。獻祭光環:主要的Ae傷害來源,搭配天賦能使其價值大大提升,也是回怒的主要手段之一。燃燒憎恨:大幅提升獻祭光環所獲取的魔怒。怒焰:非常強大的Ae傷害來源,即使被削弱的很多次,怪物數量多且血量足夠時,怒焰還是能造成相當可觀的傷害,要注意的是他是獻祭光環結束時爆炸,所以不要炸到空氣了。魔化衝刺:增傷手段之一,同時也是Ae時的主要手段之一,更是被稱為紫色蒼蠅的源頭。無縛混沌:跳舞流的前置動作,在獻祭光環使用後,能強化魔化衝刺,使其變成優秀的Ae技能之一。慣性:跳舞流強大的主要原因,施放強化魔化衝刺後會使所有技能都增傷18%,十分強大。蠻恨撤離:俗稱後跳,能解除緩速效果及糾纏詞綴的影響,搭配其他天賦後,變成主要回怒手段及增傷手段。魔刃:通常搭配後跳或魔化衝刺使用,主要的回怒手段之一,也是跳舞流派的一環。戰略撤退:使蠻恨撤離能獲取大量魔怒又減少冷卻5秒,十分好用。先發制人:敵人對你造成傷害之前,5秒內致命+10%,因為DH出傷快的元素,能在短期打出更沈噸的傷害,搭配蠻恨撤離使用,能重置此效果,再次獲得10%致命的增幅。苦難符印:又稱恐懼符印,搭配夜精靈的隱遁使用可以跳怪,也可以當作一次性控場使用,但敵人解除恐懼後會立刻再唱法,屬於應急用控場,在特殊場合也有奇效,例如恆龍上葛拉克朗之疫,P3冰龍的亡靈之霜,可以用恐懼符印,幫隊友或自己解除定身效果。火焰符印:主要的Ae傷害及回怒手段,搭配下面天賦使用,效果極佳。狂怒烈焰:大幅度的增加Ae時火焰符印的回怒總量,及大幅度的增加其傷害。殘影:最主要的減傷手段,通常會與穿越虛空和黑暗及偏斜之舞還有變身無敵結成一個減傷鏈。黑暗:屬於群體機率減傷技能,要注意的是,當玩家不在團隊時,是機率提高100%並不是提高「至」100%,所以是15%的100%也就是15%,15+15總共為30%的機率可以免疫一次傷害,如果運氣夠好,8秒內可以瘋狂免疫都不是問題。惡魔化身:最主要的爆發手段,這招爆發十分變態,施放時會有一個跳躍並落地的動畫,這期間是「無敵」的,並且落地後能對敵人造成群體眩暈的效果,可以看成額外的群控,再來是強化兩個主要技能,並使刃舞/掃擊及混沌之擊/殲滅,獲得額外20%的加速及10%的汲取,讓套裝給獵殺追擊的迴轉率大幅提高之外,還能有超級強大的自療能力。靈視:穿牆標記怪物十分方便,在阿塔達薩時還能幫忙拉隱形的敵人,但隊伍內有DHT的話,該技能可能會變成有點雞肋。囚禁:一個強大的單體控制技能,能用來跳怪,也能當作一次性控場使用,其時間軸能完美應對虛體詞綴,且為瞬發,大大提升進組的機會。混沌新星:優秀的群控技能,基本上每一波都能使用一次,十分強大。魔能爆發:十分好用的單控技能,且冷卻時間很短,個人最喜歡用在狂戰士上面,例如永茂林和阿塔達薩的狂戰士,在他跳出去的瞬間按下去,就直接被攔截下來了,想要英雄救美的玩家很推薦這樣使用。惡魔饗宴:回怒手段之一,因為需要不斷移動來吃靈魂碎片,而讓DH這個職業成為過動玩家最適合的職業的主要原因。粉碎靈魂:搭配上面的惡魔饗宴,吃碎片回怒又回血,過動玩家最大的福音,如果遇上惡魔系的敵人,例如玄鴉堡的敵人還能額外增傷20%,真香。隱遁:此為補充技能,需要夜精靈才能使用。可以搭配恐懼符文跳怪,不小心引到怪的時候也能靠此脱戰,同時也能卡掉一輪點名類技能,十分方便,例如說:恆龍上層葛拉克朗之疫的點名球及尾王的點名技能、暗心尾王薩維斯的分散圈和阿塔瑞贊的追獵…等技能。四、開怪要點與循環大波怪的開怪方式千奇百怪,以下分享的是我的方法,沒有一定,以下僅供參考:1.由於出傷很快,瞬間爆發很高,所以很容易OT,個人多次的經驗讓我學會了,等坦聚好怪再打,如果坦克路上有把「仇恨做足」,那打點投擲戰刃及刃舞,或者開著獻祭光環一路跟著怪群走,都是可以的。2.聚怪後或開王後爆發的蠻統一的,如下:(2/8更新技能順序)(再次感謝「蟲蟲危機」大大的分析及提出的建議,獵殺追擊dot吃滿慣性增傷真的高出不少;文章最下方,將附上27玄鴉及27莊園實測總傷)獻祭->獵殺追擊->衝鋒->獻祭->衝鋒魔眼光束->精華破斬->死亡掃擊->蠻恨撤離->惡魔化身->死亡掃擊->魔眼光束->殲滅備註:獵殺追擊需要移動一下讓dot上滿3.迴圈循環的優先順序及使用時機如下:刃舞/掃擊 > 混沌之擊/殲滅 > 投擲戰刃魔刃搭配魔化衝刺及蠻恨撤離後使用魔眼光束搭配精華破斬使用除了部分場合衝刺不適合卡CD開之外,獻祭光環、魔化衝刺和火焰符印及戰刃風暴好了就開就這麼短,很簡單吧?五、裝備與美化及附魔寶石選擇次屬性選擇:敏捷>致命>精通>加速>臨機致命 - 喝藥劑、符文後需達到50%含以上精通 - 雙藍色絲綢內襯後需達到70%含以上加速 - 13-20%左右臨機 - 上述達標後,沒限制,能越高越好下圖為我目前上滿buff的狀態裝備選擇:1.套裝四件套不穿肩膀,選擇團本的致命精通肩膀或者製作美化肩膀2.飾品選擇穿,蠟燭/樹枝配上餘燼/皮波3.武器選擇兩把雙倍速或者一把雙倍速搭荊棘召喚者之爪4.剩餘散件裝備就是看次屬性缺什麼補什麼,個人推薦使用藍緞「鞋子」跟「披風」,「項鍊」則是暗心項鍊,或者團本的大臨機小致命項鍊,「肩膀」穿團本的致命精通,「手腕」我是選用工程戰復手腕,多一點容錯空間,如果不想用戰復手腕的話,套裝轉換後的手腕是個不錯的選擇,「戒指」我是選用製作裝及489裝綁,製作戒指選擇致命精通搭配風味袋,裝綁戒指買白板的大致命小精通,自己去拿硬幣換打洞器,「腰帶」也是選擇白板489裝綁。如果不想花錢買代幣去買裝綁的話,可以選擇製作腰帶跟披風/鞋子的美化,戒指穿暗心的大致命小精通,或者穿海潮的致命精通戒指,鞋子可以選擇穿海潮的致命加速鞋,披風可以穿莊園的致命加速披風。製作美化:選擇兩件藍絲綢內襯,提高精通,精通影響傷害上限,通常選擇的部位為腰帶、肩膀、鞋子、披風。武器附魔:選用微風獻祈,前面提到過,加速能影響投擲戰刃及戰刃風暴的冷卻時間,所以是最佳首選。裝備附魔:選擇迴避、血量主屬。飾品附魔:缺什麼附什麼,拿來填洞的。寶石選擇:一顆主屬寶石外,選70致命33精通/臨機的寶石。(若致命達標後,可以考慮選用75主屬/66臨機及70臨機/33致命的寶石)六、巨集分享提供一些個人使用的巨集:虛空穿越的部分是,第一次是使用技能,第二次使用是取消技能,通常會用在沒減傷扛大傷害和單吃點名傷害及單吃分擔圈用,如果是屍爆這種dot類型技能,建議開到底就好。其他類似功能的巨集可以自己舉一反三,去自己寫出來。七、專業技能建議由於會使用到兩種腐化藥劑及藥水所以建議選擇「鍊金」,延長藥劑時間及減少腐化反噬傷害另外一個專業則是工程學,讓自己多一個戰復功能,增加些許功能性。八、心得與總結從七版到九版開始,我是個專職DH及德魯伊的玩家,雖然都是斷斷續續的玩,但是都離不開這兩個職業,直到現在的十版依舊如此。我沒有固定的車隊,只有偶爾一起玩玩的朋友,分數來源大多都是路人眼神團,跟路人一起打來的,剛好鳥德與DH有吃到版本福利,讓我從S2回鍋到S3的現在都有不錯的體驗。希望能夠拋磚引玉,如果有不足的地方、錯誤的地方,歡迎補充及糾正,也會之後再編輯補上,同時也是布萊恩大大推薦我發文的,我們一個是坦克一個是輸出,剛好湊齊惡魔獵人的兩種專精,鑑於板上的相關攻略心得文都是比較久之前的內容,藉此機會補充點新資訊,讓踏入這個職業的新玩家能了解到最新的資訊。我也有自己的圖奇跟YouTube頻道,有時候會直播打打大秘境,YouTube最近也會開始上傳近期大秘境限時的影片,歡迎給予各種指教,也歡迎一起遊玩。有任何不清楚的地方,可以在文章底下留言或到直播或影片底下留言詢問,我有空的時候都會回覆!感謝各位的耐心的觀看!———————————————————————前置獵殺追擊實測傷害結果附圖:2/8-27玄鴉+12/8-27莊園+1
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°♤Cyril
#B55:3638915# 如果你有T裝4件的話,打死亡之舞的時候就會自動放投擲戰刃了
B56
2024-06-22 20:13:45
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°♤Cyril
那如果還沒有四件T裝的話,就在死亡之舞CD的時候丟
B57
2024-06-22 20:14:40
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°♤Cyril
個人的小建議,因為你畢竟之後還是要接觸跳舞,不如從你現在都還不孰悉的時候開始練習
B58
2024-06-22 20:16:17
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Xenos
#B56:3638949# 了解,感謝大大
B59
2024-06-22 20:16:42
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°♤Cyril
這樣也比較能讓夠肌肉記憶記起來,也能夠抓準衝刺距離跟後跳距離
B60
2024-06-22 20:16:45
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LV.
27
GP
61
2 樓
kingcs3k
萌新舉手發問 ᗒᗨᗕ)/
kingcs3k
GP1
BP-
2024-02-06 12:11:08
同為DH玩家,我覺得你講的非常詳細,很多小細節都有提到,不過我10.05就afk了,最近剛回鍋,有滿多問題想請教您的,請問方便加個好友嘛XD我的DC:saint.lBn:Godon#4222
1
-
東東
加你dc囉~
B1
2024-02-06 12:16:46
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LV.
39
GP
265
3 樓
-蟲蟲危機-
A0952876654
GP4
BP-
2024-02-06 13:35:02
這是Psychox永茂29第一波的起手循環慣性覆蓋了9秒左右的DOT時間 接著算一下原PO的循環覆蓋獻祭衝鋒中間大概隔1秒 連續兩次的獻祭衝鋒大概BUFF剩下8秒眼炮我們算1.5秒 BUFF剩下6.5秒算整數7秒破斬不吃GCD 破斬完接橫掃接法夜衝我們算2秒這邊大概剩下5秒慣性這樣算下來比Psychox這一套前置法夜衝少吃了近4秒的慣性然後根據該場WCL的傷害數據對比BUFF覆蓋來看單慣性無變身跟單變身無慣性的單Tick傷害量是單慣性勝出不少傷害峰值會落在慣性+變身的這段時間上圖這套打法慣性+變身的覆蓋時間大約會在5秒左右應該會跟原PO覆蓋到慣性+變身的時間長短差不多但Psychox會比原PO多了4秒左右無變身的慣性覆蓋而單慣性無變身跟單變身無慣性的單Tick傷害量差距這時候就會拉出距離來了當然除了覆蓋問題以外還有戰鬥時長問題這種DOT類的傷害還是盡量在戰鬥前期能跳完在小怪血量還夠讓你跳的情況之下把傷害完整跳出來小弟以前也是雙衝鋒之後接法夜衝的後置打法但看了不少高端DH的WCL之後發現 蠻多人是前置法夜衝就仔細的去看了一下傷害對比跟施法順序還有BUFF覆蓋得出的一點小小心得 希望能拋磚引玉 引出更多大大討論https://cn.warcraftlogs.com/reports/KjfB8ybWRQYkmx4X#fight=14&type=summary&view=events順便附上本場戰鬥WCL 提供各位大大查核及糾錯
4
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ken12176
蟲蟲 & 東東兩位大大好, 我看上面的時間序列, 放完獵殺才接魔化衝刺帶出慣性, 那這樣獵殺的第一下衝撞是不是就吃不到慣性 ?
B8
2024-04-21 14:35:39
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-蟲蟲危機-
主要重點在讓獵殺追擊的DOT吃滿加成
B9
2024-04-21 14:37:07
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-蟲蟲危機-
因為慣性時間短 所以要讓第一下衝撞吃到加成 後續DOT吃不滿 損失更多 這是權衡之下的取捨
B10
2024-04-21 14:39:29
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ken12176
蟲大,有機會跟您加個DC討論嗎,謝謝
B11
2024-04-21 15:13:59
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-蟲蟲危機-
可以阿 私訊或站內給我ID 回去加你
B12
2024-04-21 15:15:04
1
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LV.
20
GP
11
4 樓
vogue38
focusps5
GP0
BP-
2024-03-20 21:15:27
版大問一下 我有用工程手腕+站副 它會自動顯示cd對吧 只要其他人有用過 怎確定可以使用戰副 有顯示次數這樣嗎
0
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東東
如果有監控的話可以看整隊剩餘的次數
B1
2024-03-20 21:19:50
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東東
所有戰復都共用一個CD
B2
2024-03-20 21:21:24
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LV.
1
GP
0
5 樓
Sin
liaoxinen2
GP0
BP-
2024-05-13 22:05:32
你好~剛加入魔獸兩個月,對惡魔獵人很有興趣,能否+好友請教您:)
0
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東東
東東#41152 ~
B1
2024-05-14 09:34:52
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Sin
+了
B2
2024-05-16 12:38:19
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LV.
45
GP
587
6 樓
Nelson
REDMONSTER
GP0
BP-
2024-05-21 08:54:20
謝謝分享DH的循環比起聖騎難太多了,我這手殘檔最近從聖騎轉來玩DH 常常輸出搞錯,然後DPS慘不忍睹看了你的文章,才知道循環部分要練習一下
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