《神武4》最近秒升萌新开始打岁星,因为号菜打不过所以仔细研究了各个岁星的特性配置,熟悉了对面属性和打法之后容易了很多,趁这个机会把特性和打法分享给大家,下面每层楼都会介绍岁星的机制配置及每个门派主的打法。
五开队伍的号是比较菜的,都没有带装饰没满官职没有突破修炼,只能出5个BB,FC更是修炼都不满,命格也没有,估计如果不是五开就算打个10X或者神都没人带。
开始正文之前,先说说两个比较有趣的机制,这个应该很少有人知道,先上一张楼主收集全门派岁星怪血量的截图,这个截图收集不易,死了N次才收集全,中间也发现了一些比较有趣的现象,感兴趣的朋友可以先停在这里观察一下不同批次和门派岁星怪血量的相同点和不同点
1、关于不同等级队伍进入战斗时对面怪的等级血量属性问题:首先说对面怪的等级,因为LG、MW、PT、HS、WM、PS、GG主LG红兵会高再生,DF主FC红兵会高再生,WM主DF红兵会高再生,所以楼主这里找了曾经的两个MW主酉鸡的录像,第一个是5个124的,对面LG红兵再生的血量是268,也就是说对面的等级是134;第二个是129+124+124+124+119,此时对面LG红兵再生的血量是278,也就是说对面的等级是139,显而易见对面怪的等级是己方最高等级+10,如下两图所示
至于怪的血量和属性,楼主用了四种不同的队伍测试了对面的血量,第一种是5个124的,第二种是4个124+一个129的,第三种是4个124+一个150的,第四种是4个124+一个95的。测试的结果是无论是5个124的,还是4个124带1个129的,亦或是4个124带一个95的,对面怪的血量都是一样的,4个124+一个150的话对面每个单位血量就会高约5000左右,所以上可以确定无论是124的队伍还是129的队伍,对面怪的血量是一样的,虽然等级差5级,这里楼主猜测对面怪血量的区间可能是91-100、101-110、111-120……141-150这样的区间,至于区间内属性会不会变不好确定,但是血量肯定是一样的。表中的数据虽然是5个124测出来的,但是129的队伍完全可以照搬使用计算血量。
2、关于对面不同门派主天兵血量属性的问题:大家如果长打岁星,可以感觉得到第二三批岁星明显比第一批难,不光是血多,而且攻击高速度快,绿兵全部加上了厄运。楼主在收集全门派岁星怪血量数据的时候发现除了第一批岁星之外,天兵的血量和天兵的门派存在着非常微妙的联系。我们分批观察一下对面怪的血量属性关系我们先看第一批岁星怪的血量数据,可以观察出三个问题:
第一个是就算相同的主,不同门派的天兵血量也不一样,比如DT主的配置是3绿兵固定2TG1DT,3红兵MW、LG随机,我们通过表格可以看到,TG绿兵的血量比DT绿兵高了1000,LG红兵的血量更是比MW红兵的血量足足高了2650,其他主不同门派的红绿兵也存在这个问题第二个是LG主的小兵血量比其他的要多,罗刹的血量也不正常,比其他主的罗刹血量高出了2108,这就是LG主打起来感觉又臭又长的原因,初期没有雷光闪的时候LG打起来是很磨叽的,虽然不会灭队第三个就是我们可以发现不同门派之间的怪血量明显没什么关联,五个主怪血量都不一样,灵剑也都不一样,罗刹倒是除了LG主之外都做成了20381,不同门派之间天兵血量差的非常多,TG主和LG主的LG红兵血量足足差了4619,稍微想一下就知道勾策划第一次做岁星没什么经验,怪的属性都是瞎几把敲的,难度也不平衡,LG主午马ST主申猴甚至比现在的10X都简单,大家应该感觉得到MW主酉鸡明显比其他的第一批岁星难,这是因为MW主引入了DT绿兵的厄运机制以及PT的琉璃机制,MW主已经初具二三批岁星的雏形,这应该是勾策划向前尝试的大胆一步,并且引申出了后面二三批的全系绿兵厄运和第二批红兵厄运机制,难度大大提高,幸运卡沦为了负面卡。我们再来观察第二批岁星怪的血量数据,可以观察出两个问题:
DF主的FC、MW绿兵血量都是一致的,只有WM的DF红兵血量稍微高一些,不会再像例如第一批岁星LG主那样LG、MW红兵血量差出2650,明显勾策划做岁星的经验有了很大的提升,逻辑性大大增强,不再瞎几把敲数据,此外红绿天兵清一色加上了厄运,难度明显提高,第二个是PT、HS、DF三个辅助主的罗刹血量不正常,其他的主无论是第几批除了LG之外的物免特殊怪(罗刹和带了水灵的灵剑)血量都为20381,并且多了一个特殊怪月光岁星君临,这个月光其实就是第三批岁星中水灵岁星混沌的雏形,包括血量都一样为24598,主怪承担了原来灵剑岁星守护释放水清、晶清、阵技、魔音等功能,此外需要注意的是这个主怪的行为和灵剑不太一样,比如有灵剑岁星守护的主,基本是第二回合必水清,隔一回合一水清,带双封的话第二回合可以放心封第三个红兵,但是这三个主放水清没有什么特殊的规律,楼主一开始不知道送了这三个主好几个JQ导致灭队最后来看第三批岁星怪的血量数据,同样可以观察出两个问题
第一个是第三批中所有的天兵血量只与自己的门派有关,不再与主怪有关,例如无论是什么主TM、WZ绿兵血量都为17728,LG、MW红兵都为21862,GG、TG红兵都为19743,逻辑性相比于第二批更强,勾策划做岁星的经验已经很足了第二个是主怪血量更加规律,辅助主都为40215和除了第二批的DF之外的辅助主血量一致,此外这个24598血的水灵岁星混沌,其实就是罗刹岁星诅咒和月光岁星君临的结合体,血量都与第二批的月光一致,既有输出功能还会放惩戒,这就是GG主难度很大的原因,输出主中只有GG主是水灵+灵剑的搭配,其他都是灵剑+罗刹的搭配,这就导致了对面直接8个输出怪主首回合主还开星爆,个人认为所有岁星里难度较大的就是GG、FC、DF主这三个岁星,此外第三批不再像第二批一样所有红兵也无脑高厄运,机制也不像第二批那么变态,但第三批的天兵属性又加了,输出和速度比第二批的还猛,并且删除了一些乱七八糟的放水技能,ST绿兵基本就飞TG绿兵基本就雷霆,而且ST绿兵法抗稍高不是特别怕雷光闪,红兵特别喜欢放烽火
再说说门派的选择和雷光闪,门派中封系比较有优势的是FC和气WZ,FC的分身和秘符在打一些特殊门派例如TM、PS、FC主的时候非常好用,WZ的优势是三封,对面被封的天兵没法破血烽火彻底罚站,对面是有一些低级的AI设定的,比如被封了就很容易放烽火破血,尤其是第三批红兵特别喜欢打烽火,个别天兵还有先读的功能比如TG主的绿皮ST凌空闪、红皮LG龙隐,烽火破血的伤害不容小觑,三封直接封死非常霸道;辅助固定DF+HS就不解释了,物理中比较好用的是ST、力WZ和DT,法师中比较好用的是魔TG、GG、MW,魔TG要学锁神决、GG要学岩迟、MW要学星火。楼主的雷光闪基本是伤害型的而不是那种厄运+机智克制型的,特别是厄运这本书,楼主是很不喜欢的。你首先要有个定位,你这个雷光闪是干什么的,法爆震慑法波杀绿兵更猛,敏捷机智可以抢速,此外机智可以克制所有特殊怪。但是厄运就不一样了,只能克制罗刹女,有罗刹那几个说实话有没有厄运,就算楼主这种厄运机智都没有的输出型,你也能一回合灌死罗刹,而且那几个难度都很低,过不过和你有没有这本厄运基本没关系,厄运机智是除了打特殊怪之外一点加成都没有的。现在岁星想要容易过还是要以快速下绿兵为主,楼主个人建议还是输出技能拉满的伤害型或者高速冲击型,高速和低速可以混搭,也很好用,下面楼主放一下自己的雷光闪,带低书的就是还没打成的,克制型的所有号就用废料打了一个,也基本从来不出场。此外尽量不要打幸运,带幸运的都是楼主前期打造的或者后面实在没有HF用了才加上的,对面厄运太多了幸运基本就是负面技能
下面就开始说大家都比较期待的,每个门派主详细的小怪配置以及打法,注意下文中怪的血量是适用于129等级段的,150的岁星每个小怪大约比129的多出约5000血,99、109的楼主没号不知道没测试过,此外对方基本都带的精准感知部分驱鬼就不再额外提示了。
1、DT主子鼠对面配置是灵剑罗刹3红3绿,开虎阵,特性复制己方召唤的单位,和僵尸造型的妖王恶灵一致。主怪会高厄运高气势,若放横扫必扫人,血量32683;灵剑HS怪,单勇敢会水清四海会开阵会推血推攻洗髓,血量29517;罗刹DF怪,物免勇敢+幸运会死亡缠绕阴魂不散鬼影缠身会给主开祝福消除疲劳状态会魔音会挑拨离间,血量20381;3红兵MW、LG随机,会低神迹,LG红兵血量20920,MW红兵18270;3绿兵固定2TG1DT,会高神迹,TG绿兵会雷霆惊雷追魂斩会高反击并且速度快,血量15616,DT绿兵不会反击,血量14616。
楼主的打法是3辅助开云阵5雷光首发,辅助变海象、物理变偷袭,雷光快速击杀3绿兵物理点主,封系封印红兵,DF拉环绿兵,HS出门客,注意不要出带四海罗汉尤其晶清等大特技的门客,否则对面会不停的放具体参考妖王恶灵复制的门客,优先清TG的绿兵,在阵法来临前下掉主和3绿兵即稳过,难度较低
TG主辰龙
对面配置是灵剑罗刹3红3绿,开鸟阵,特性红3绿3天兵同生共死,和90副本的三个死士一致。主怪会高冲击高气势,血量30504;灵剑HS怪,单勇敢会水清四海会开阵会推血推攻洗髓,血量25300;罗刹DF怪,物免勇敢+幸运会死亡缠绕阴魂不散鬼影缠身会契约束缚会放惩戒被主打必暴击会破胆怒喝群体冲击会魔音,血量20381;3红兵MW、LG随机,会低神迹,同生共死要一回合击杀,血量17705,LG会龙隐;3绿兵ST、TG随机,会高神迹高冲击,同生共死要一回合击杀,血量13885,ST会凌空闪TG会追魂斩。
楼主很久没打了,现在最优的打法是双封4辅助1物理五雷光开地阵,全员变幸运,雷光先下罗刹再下灵剑,物理下主,封系封印红兵,DF拉环绿兵,HS出门客,下掉主和灵剑之后即可无限封印没有晶清单位,这个小怪伤害不高,3红3绿同生共死对五开和新手算血是个挑战,绿兵加上高神迹没法封印之后明显提升了难度,类似的还有现在的DF主,难度中等。
LG主午马
对面配置是灵剑罗刹3红3绿,开地阵。主怪会高冰霜高震慑,血量36315;灵剑PT怪,单勇敢会水清四海会开阵灵耀点灯返璞归真圣灵甲,血量31626;罗刹DF怪,物免勇敢+幸运会死亡缠绕阴魂不散鬼影缠身会放惩戒水系弱点会群体魔音,血量22489;3红兵固定2LG1PS,会高冰霜低神迹,LG红兵会高再生,喜欢放龙吟怒龙吟,血量22324,PS红兵会千蛛手摄魄瘴气水漫金山,带幸运,血量21554;3绿兵WZ、TG随机,会高神迹高吸血,还会扣蓝,扣除蓝量是伤害值的五分之一,WZ绿兵血量17177,TG绿兵15976。
楼主的打法是3辅助开蛇阵5雷光首发,全体变幸运,快速下掉3绿并优先下TG绿兵,封系封印LG红兵,DF拉环绿兵,HS出门客,主的输出也不高。注意罗汉慎开,尤其是对面单位较多的时候,开罗汉大概率返璞消BUFF+解封,容易炸锅。LG主午马是所有岁星中输出压力最低的主,难度极低
ST主申猴对面配置是灵剑罗刹2红2绿2老虎,开天阵。主怪会高吸血高气势,血量35245;灵剑HS怪,单勇敢会水清四海会开阵会推血推攻洗髓,血量26003;罗刹DF怪,物免勇敢+幸运会死亡缠绕阴魂不散鬼影缠身会魔音会岁星祝福给主起飞6BUFF会召唤老虎以及有一个给主上狩猎欲望的被动BUFF,血量20381;2红兵固定DF+MW,会低神迹,DF红兵速度快还会反震保命,血量22910,MW红兵会法术吸血,血量17958;2绿兵固定ST+WM,会高神迹高吸血,血量14616;2老虎ST怪单勇敢高吸血,血量7994。
楼主的打法是3辅助开龙阵5雷光首发,辅助变幸运、法师变机智、物理变冲击,雷光快速下掉罗刹,物理点老虎,封系封印红兵或老虎,DF拉环绿兵,HS给法系开法连,然后下老虎和ST、WM绿兵再下主就可以了,难度极低
MW主酉鸡对面配置是灵剑罗刹3红3绿,开风阵。主怪会混沌毒和高毒高厄运高震慑,血量30929;灵剑PT怪,单勇敢会水清四海会开阵开领域灵耀点灯琉璃,血量26706;罗刹DF怪,物免勇敢+幸运会死亡缠绕阴魂不散鬼影缠身会放惩戒被主打必中魔法毒会剧毒蚕食混沌毒层数越高受到伤害越高,血量20381;3红兵MW、LG随机,会高毒低神迹,LG红兵会高再生,血量20300,MW红兵血量18739;3绿兵DT、WZ随机,会高神迹高毒,DT绿兵血量15976会高厄运,WZ绿兵血量14616不会厄运。
楼主的打法是双封4辅助开地阵5雷光首发,全体变九色鹿卡,高毒卡也可以,雷光配合法师快速下三个绿兵,封系封印红兵,DF拉环绿兵,辅助开局喝一口第二回合开出罗汉顶住主的输出,在阵技前下掉三个绿兵即稳过。注意五六回合辅助要留好愤怒准备群清接风阵阵技,难度中等
HS主丑牛
对面配置是月光罗刹3红3绿,开地阵,特性佛怒加暴击伤害和己方有单位死亡后对面自动治愈血量最低的单位。主怪会高气势会水清会开阵会推血推攻洗髓魔音剑气,血量40215;月光单勇敢高气势会剑气四射月光审判天魔降临,最多追击三个,血量24598;罗刹DF怪,物免勇敢+幸运会死亡缠绕阴魂不散鬼影缠身赤炎咒第四回合会放惩戒造成己方单个目标高额伤害,全体受到中额固定伤害,血量21786;3红MW、LG随机,会高厄运低神迹,LG红兵会高再生,血量均为21862;3绿TG、TM随机,会高厄运高神迹,血量17498,TG绿兵会天火、镇妖塔、捆仙绳、契约束缚放水,TM绿兵也多了个影闪和流星飞矢。
楼主的打法是3辅助2输出或者4辅助1法师开龙阵5雷光首发,辅助变海象、法师变法波、物理变冲击,雷光配合法师快速下三个绿兵,封系封印红兵,DF拉环绿兵,HS给法系开法连,前四五回合下掉3个绿兵后基本稳过,然后再下月光红兵即可,难度中等
PT主巳蛇对面配置是月光罗刹3红3绿,开蛇阵,特性莲佑几率减伤和点灯大海,小怪每一次攻击就有几率给随机一个单位点灯,有灯的单位攻击己方就有几率给自己大海无量。主怪会高震慑会水清会开阵会灵动灵耀莲心琉璃返璞归真魔音水漫金山,血量40215;月光法术炮筒单勇敢高震慑会风卷残云烈焰焚心魔啸九天全体高额法伤,血量24598;罗刹DF怪,物免勇敢+幸运会死亡缠绕阴魂不散鬼影缠身笑里藏刀契约束缚第四回合会放惩戒造成己方全体高额固定伤害并且几率触发使用技能扣血的异常状态,血量21786,此外这个罗刹有个特殊之处是法抗很高,不怕雷光闪电;3红兵LG、TG随机,会高厄运低神迹,LG红兵会高再生,TG红兵会夺魄咒,配合罗刹月光的全屏伤害威胁较大,血量均为21862;3绿兵DT、WZ随机,会高厄运高神迹,血量17728。
楼主的打法是3辅助或4辅助1法师开虎阵5雷光首发,辅助变海象、法师变法波、物理变冲击,5雷光配合法师快速下掉3绿兵并且保持队伍状态准备接月光罗刹的全屏大招即可,封系优先封印TG红兵,DF拉环绿兵,HS给法系开法连,FC找机会开分身,可有效躲避笑里魔音和全屏大招,PT主的回复能力和输出能力比HS主差了一大截,只是需要保持队伍状态血量不能低随时准备接夜光罗刹全屏大招即可,主会给残血单位琉璃。注意罗汉慎开,尤其是对面单位较多的时候,开罗汉大概率返璞消BUFF+解封,容易炸锅。难度中等
DF主戌狗对面配置是月光罗刹3红3绿,开云阵,特性6个天兵打死均不会飞出场,可被主岁星祝福满血复活。主怪会高鬼魂会水清开阵祝福复活阵亡天兵会拉环死亡缠绕生死判泰山压顶魔音,血量44236;月光单勇敢高气势会流星飞矢飞鳞破甲天下无双群体冲击,血量24598;罗刹DF怪,物免勇敢+幸运会锢魂术会笑里第四回合会放惩戒造成己方全体低额固定伤害,并且强制BB变成小鬼魂状态,对面是有高驱鬼的,血量21786;3红兵固定2MW1FC,FC红兵会高再生,会高厄运低神迹,血量均为19743;3绿兵WM、ST随机,会高厄运高神迹,血量16957。
楼主的打法是双封4辅助1物理开风阵5雷光首发,辅助变海象、物理变龙人,5雷光先清罗刹再清月光,物理点主,两个封系封印两个红兵,DF拉环绿兵,HS出门客,清掉主和罗刹月光后基本稳过,主和罗刹被清掉后即可无限封印不会晶清,这个在清掉主之前要全程扛着3红3绿的输出无法快速减员,并且月光的天下无双也极其恶心,主在云1位特别硬还会拉环,小心云阵阵技吃掉己方四海,对面主速度很快,难度较高
WM主帝对面配置是灵剑罗刹3红3绿,开虎阵,特性主每回合末有几率给对面单位起灭魂状态,同色天兵之间共同承伤缓和伤害,具体数值是将受到伤害的40%转移给其他同色天兵。主怪会高毒高气势高厄运,会迟月锢神天刀破阵遁虚影千刃袭魂,血量32818;灵剑HS怪,单勇敢会水清四海会开阵会推血推攻洗髓群体激励,血量26706;罗刹DF怪,物免勇敢+幸运会死亡缠绕阴魂不散鬼影缠身群体破甲会岁星祝福给主起锢神三连击状态,血量20381;3红兵固定DF、MW、LG,会高厄运低神迹,DF、LG红兵会高再生,DF红兵血量21554,MW、LG红兵血量19743;3绿兵固定TG、WM、连击怪,会高厄运高神迹,连击绿兵会高气势高震慑会影袭烈焰斩,气血都为16186。
有两种打法,一种是双封4辅助1法师开云阵5雷光首发,两个封系封印两个红兵,DF拉环绿兵,HS给法系开法连,5雷光配合法师快速下掉三个绿兵,优先下TG和连击绿兵,然后再下罗刹,下掉罗刹之后主锢神三连击没有了也就没什么威胁了,三个红兵始终被封印还有罗汉威胁不大。
第二种打法是3辅助双物理开云阵5雷光首发,封系封印红兵,DF拉环绿兵,HS推攻击或出门客,5雷光下3绿兵,优先下TG和连击绿兵,双物理下主,主的威胁不小,锢神三连击并且攻击很高不说,每回合给小怪随机起的灭魂BUFF也非常恶心。至于均摊伤害不是很可怕,同色天兵只缓和40%,点WM主的绿兵就和点第三批的ST绿兵差不多,第三批ST绿兵法抗高,还不放水,并且由于均摊伤害的原因只要第一个绿兵打掉之后很快就能打掉第二个第三个绿兵。
这个打法相比于第一种打法来说更吃开局,但是开局好了也更稳,在虎阵来之前清掉主和3绿兵即稳过,主残血后准备横扫的时候记得用WM的风刃给DT上感知或者DF开眼,主有几率遁虚影,难度中等
双物理打法
双封4辅助1法师打法
FC主寅虎对面配置是水灵灵剑3红3绿,开云阵,特性3红和主每回合首自动分身,3红兵高神佑,3绿兵隐身。主怪会百分百封印连击类似门客韩湘子的特色基本等于必中,优先封印输出,血量40215;水灵MW怪,会高神迹会飞沙地裂术天崩地裂修罗咒,血量24598;灵剑HS怪,物免单勇敢会水清四海会开阵会推血推攻洗髓和给主开祝福状态,主有这个祝福状态就会放命中率极高的七睡,血量20381;3红固定MW、LG、GG,会高神佑低神迹,MW、LG红兵血量21862,GG红兵血量19743,会流萤补刀;3绿兵固定TG、ST、DT,会高厄运高神迹,TG绿兵血量17498,会追魂斩,ST绿兵血量16957,法抗稍高,DT绿兵血量15976。
楼主的打法是双封4辅助1法师开风阵4雷光1血耐盾首发,其中一个封和DF变猫女,因为会加速度、另一个封和HS变海象、法系变法波,DF站风阵速度位,配合猫女卡保证踩风阵速度位快过海象封系,拉环破分身给海象封系封红兵的机会。
打法是开局感知封封绿兵,DF拉环红兵,海象封封DF拉环的红兵,HS给法系起法连,血盾直接给法师吃灵心,对面基本是必中的,4雷光配合三世加持法师一定要一回合下掉灵剑,这样主就不会开7睡,然后DF给法师和BB开眼快速下三个绿兵后维持住罗汉和封印基本就过了,优先下ST、TG绿兵,打FC主封系带FC优势极大,失心秘符可以硬封未破分身的红兵,由于主的百分百封印连击封输出和红分身导致FC主难度较高
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